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Weiterentwicklung der gameskompakt-Materialien

Weiterentwicklung der gameskompakt-Materialien

Bei bestimmten gameskompakt-Materialien wie Unterrichts- oder Freizeitmodulen ist eine Weiterentwicklung oder Anpassung an genauer definierte Zielgruppen ausdrücklich gewünscht. Bei der Erstellung der gameskompakt-Module wird die Eignung für bestimmte Zielgruppen bewusst weit gefasst, so dass die Module ein Höchstmaß an Zielgruppen-Flexibilität besitzen. Erfahrungen mit Jahrgangsstufen verschiedener Schulformen oder die genaue Anpassung an Lehrpläne unterschiedlicher (Bundes)Länder, setzen die vorherige Erprobung in der Praxis voraus.

Eine tragende Säule des Internet-Angebots gameskompakt.de setzt genau hier an und fördert und fordert den Austausch über und die Modifizierung von Modulen und anderen Materialien. Ein Lehrer beispielsweise, der ein gameskompakt-Unterrichtsmodul wie beschrieben eingesetzt hat, kann berichten, ob die zeitlichen Vorgaben, die Aufgabenstellungen, die Arbeitsblätter – kurzum, ob das gesamte Modul in der beschriebenen Form funktioniert hat. Diese persönlichen Erfahrungen und Anregungen zur Modulanpassung für bestimmte Schülergruppen, Schulformen oder Schulfächer sind überaus wertvoll.

Weiterentwicklungen, Varianten oder Anregungen von Modulen werden nach Absprache mit dem Verfasser in das ursprüngliche Modul mit aufgenommen oder als ein eigenständiges Modul angefertigt. Die Nennung der Autoren mit Institutions- und Kontakthinweisen ist selbstverständlich. Ein Lehrer, der beispielsweise Nachfragen zu den Modifikationen eines Unterrichtsmoduls hat, kann sich direkt an den Lehrerkollegen wenden, der diese Variante beschrieben und mit der Durchführung des Moduls Erfahrungen gesammelt hat.

Das Angebot gameskompakt strebt einen intensiven Austausch der Nutzer an. Materialien und Module können und sollen ausdrücklich von anderen weiter entwickelt oder um Erfahrungsberichte und Anregungen ergänzt werden. Zudem können Nutzer von gameskompakt eigene Materialien, Module bis hin zu Angebots- und/oder Institutionsbeschreibungen anbieten. gameskompakt kann so beispielsweise von Medienpädagogen genutzt werden, um sich und selbst entwickelte Angebote, Materialien und Module zu präsentieren.

 



[Auszug aus: Jürgen Sleegers (2011) in gameskompakt – Medienkompetenz im Koffer: Ein medienpädagogisches Angebot im Bereich Computer- und Videospiele.
Unveröffentlichte Master Thesis im Universitätslehrgang MedienSpielPädagogik;
Department für Kultur- und Bildungswissenschaften; Donau-Universität Krems]

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